소설리스트

주신전 문명게임-223화 (223/296)

00222 <부록> 주신전 국가설정 '동맹전쟁편' =========================

<무법자의나라 어비스>

어비스는 인종과 신분, 국적을 막론하고 오갈 곳 없는 사람들이 대륙 각지에서 모여들어 이루어진 독특한 국가입니다. 대륙 어디에서도 환영 받지 못하는 도둑, 밀매업자, 불법 시술자, 수배범 등의 범죄자들이라도 기꺼이 받아들이기 때문에 어비스는 무법자들의 마지막 종착지라고도 불리 웁니다. 나라의 분위기는 자유롭고, 차별이 없으며, 법률보다는 규칙과 관습법 등으로 대체됩니다. 대륙의 문제아로 낙인찍힌 자들이 법의 한계를 초월해 그들만의 독자적이고 위험천만한 능력을 이곳에서 꽃피우기 시작합니다.

어비스의 가장 강력한 특징은 ‘정보력’입니다. 나라 자체의 군사력은 약하지만 이 정보력을 통해 주위의 국가들을 조율하고 뒤에서 조종할 수 있습니다. 이 외에도 특화병종인 ‘혁명단’은 적의 도시에 파고들어 정보 왜곡이나 반란을 부추기며 ‘어쌔신’은 적의 주요 인사를 암살할 수 있는 등 적국에 다양한 공작을 수행할 수 있습니다.

난이도가 높지만 독특한 국가를 플레이 해보고 싶다거나 정보력을 활용하여 대륙 전체를 마음대로 주물러보고 싶은 플레이어들에게 추천합니다.

군사력 : 최하

경제력 : 최하

문화력 : 최하

플레이 난이도 : Hell (지옥)

<국가 고유 능력>

그림자에 숨은 자들의 이야기 : 어비스는 상대 국가의 현황과 정보를 훔쳐볼 수 있습니다.

광기의 과학자들 : 타국이 습득한 연구 기술을 훔쳐 배우는 이벤트가 발생합니다. 이때 습득하는 연구의 효과는 기존과 달라질 수 있습니다.

암살 트라우마 : 어비스에 소속된 암살자의 암살시도에 살아남은 자들은 일정 기간 동안 '상태이상 공포'에 걸리게 됩니다. 다음 암살의 성공률이 상승합니다.

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<과학의나라 알란드>

본래 알란드는 드워프들과 노움족들이 사는 소수 종족들의 터전이었습니다. 광산 지형에 자리 잡은 이들은 금속을 채굴하고 재련하는 과정에서 우수한 대장장이들이 많은 곳으로 유명했었습니다. 그런 그들의 삶을 송두리 째로 바꾼 사건이 두 가지 일어났습니다. 첫 번째는 전쟁을 피해 북쪽으로 온 인간들의 대거 유입. 두 번째는 광산에서 숨겨져 있던 ‘고대 문명 도시’의 발견입니다. 이 고대 문명은 지금보다 수십 배나 발전된 과학 기술을 가지고 있었습니다. 드워프들은 대수롭지 않게 여겼지만 끊임없는 호기심과 지적탐구심을 가진 인간들이 이 문명의 연구에 달려들었고, 그 결과 전기를 일으키는 고대 유물 하나를 작동시키게 되었습니다. 과학기술이라는 것에 완전히 매료된 드워프들까지 대장장이 기술을 버리고 과학에 뛰어 들게 되었고 지금의 과학의나라 알란드가 탄생하게 되었습니다.

알란드는 대륙 최고의 발전 가능성을 가진 나라입니다. 과학기술이 꽃을 피우기 전 단계에서 시작하게 되며, 밤낮없이 연구하는 과학자들에 의해 고대 문명의 과학 기술을 하나 둘씩 사용할 수 있게 될 것입니다. 알란드는 시간만 있다면 대륙의 과학기술을 선도하는 강국으로 우뚝 서게 될 것이 확실하지만, 다른 국가에서 그것을 가만히 보고만 있지는 않을 것입니다. 나라의 모든 역량이 과학에 집중되어 있기 때문에 적국의 공격에 다소 취약하고, 과학 연구에만 몰두하는 과학자들의 특성상 내정에도 어려움이 많습니다. 다만 그러한 노고의 대가는 시간이 지난 후 확실히 보상받게 될 것입니다.

초반의 어려움을 딛고 후반에 가장 강력해지는 후반 지향의 국가를 하고 싶거나, 발전과 안정. 이 두 가지를 조화롭게 해낼 수 있는 현명한 플레이어들에게 추천합니다.

군사력 : 최하

경제력 : 최하

문화력 : 상

플레이 난이도 : Very Hard (아주 어려움)

<국가 고유 능력>

첨단 기술 : 기술력로 오르는 ‘시대 발전 게이지’ 증가치가 두 배로 증가합니다.

사명감 : 알란드의 과학자들은 그 어떤 억제나 폭압에 굴복하지 않으며 연구를 진행합니다. 연구 속도를 늦추거나 멈추게 하는 적국의 모든 공작을 무효로 돌립니다. 전쟁 혹은 연구가 진행되지 않을 때에도 ‘기술력’수치가 계속 오릅니다.

고대 문명 연구 : 알란드는 일정시간 마다 연구 기술을 자동 습득하게 됩니다. 또한 과학자들의 연구 방향에 따라 낮은 확률로 기존 파트에 없는 ‘히든 기술’을 습득 할 수 있습니다.

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<마녀의나라 켈타인>

켈타인은 위대한 마녀들이 모여 건국한 흑마법의 나라입니다. 그 이름답게 흑마법을 배울 수 있는 여자들이 국가의 주축이 된다는 점이 큰 문화적 특징입니다. 남자들은 주로 청소, 요리 등 집안일을 도맡아 하거나 바느질을 하는 등 가내수공업에 종사합니다. 남자들이 밖에 돌아다니면 다른 마녀들의 실험체로 납치는 경우가 허다하기 때문에, 마녀들이 주로 활동하는 시간대인 밤 9시 부터는 남자들의 외출은 법적으로 금지되어 있습니다. 따라서 켈타인의 이상적인 남자상은 순종적이고 가정적인 스타일이며, 대륙에서 흔히 말하는 ‘남자다움’은 그녀들의 취향과는 전혀 거리가 멀다고 합니다.

켈타인은 개성적이고 독특한 흑마법들을 사용할 수 있게 되는데, 마녀들을 비행병종으로 만들어주는 ‘빗자루 비행’이나 몬스터들을 컨트롤하는 ‘매혹’, 병력이 아닌 인구수 자체를 급감시키는 ‘전염병’ 등 다양하지만 그 중에서 가장 강력하다고 평가받는 것은 ‘워프게이트’입니다. 이 흑마법은 시공간을 넘어 대륙의 어디든지 이동할 수 있도록 해주며, 정해진 거리만을 이동할 수 있는 오펙투스의 ‘텔레포트 마법진’보다 상위의 기술로 평가받고 있습니다. 워프게이트를 익힌 켈타인은 앉은 자리에서 모든 나라를 공격할 수 있는 대륙의 유일무이한 나라로 거듭납니다. 멀리 떨어져있는 나라라도 마음대로 간섭할 수 있기 때문에, 대륙 전체가 언제 어디서 나타날지 모르는 마녀들의 공포에 잠을 설칠 것입니다. 다만 주변국의 강력한 한방공격에는 취약하므로 주위 국가들 간의 원활한 관계유지가 플레이어의 관건입니다.

거리에 구애받지 않는다는 어마어마한 어드밴티지를 잘 활용할 수 있는 플레이어나, 아름다운 미녀들에게 둘러싸인 생활에 로망을 가진 플레이어들에게 추천합니다.

군사력 : 상

경제력 : 중

문화력 : 중

플레이 난이도 : Easy (쉬움)

<국가 고유 능력>

마녀의 복수 : 켈타인의 특화 병종에게 적의 디버프 마법이 사용될 경우, 10%의 확률로 디버프 마법을 즉시 해제하며 시전 상대에게 되돌려 줍니다.

잔혹 동화 : 대륙의 동화와 이야기에서 가장 단골 소재로 출몰하는 ‘마녀’들은 대륙민들에겐 그야말로 공포의 대상입니다. 켈타인의 마녀들과 처음으로 상대하는 적의 병사들은 사기가 꺾이며, 저주 마법의 저항력을 떨어뜨립니다. 다만 전투가 장기전으로 가거나 마녀들을 자주 접한 이들에게는 이 효과가 떨어집니다.

캐스킷 오브 소울 : 마녀는 사망한 적 병사들로부터 ‘혼령’을 수확할 수 있습니다. 마녀들은 이 혼령을 흡수하는 것으로 마력을 회복할 수 있어 지속력 있는 전투를 펼칠 수 있습니다. 일정 시간 동안 회수하지 않으면 혼령은 사라집니다. 또한 혼령은 차후 연구를 통해 공격 흑마법의 재료로 사용할 수 있습니다.

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<엘프의나라 알브헤임>

알브헤임은 흔히 숲의 일족이라고 일컬어지는, 뾰족한 귀와 늙지 않는 아름다운 외모의 ‘엘프’들이 건국한 나라입니다. 엘프들은 대륙 중부에 위치한 거대한 나무, 세계수 위그드라실에서 살고 있으며, 이 위그드라실을 자신들의 보금자리이자 생명을 준 어머니로 따르고 섬깁니다. 다만 세계수와 근방의 숲에서만 갇혀 살다보니 배타적인 성격을 띠게 되어, 타종족과의 융화가 가장 큰 문제점으로 손꼽힙니다. 대륙에 진출하려면 어쩔 수 없이 타종족과 어울려야 하지만 이 부분에 한계를 드러낸 다는 점이 알브헤임 플레이어가 극복해 나가야 할 과제입니다.

활을 잘 쏘는 일족답게 ‘궁병’이 특화병종으로 발전했습니다. 기원시대부터 특화병종 ‘알브헤임 헌터’를 양성할 수 있는데 그 능력치는 타국의 일반 궁병들 보다 훨씬 탄탄합니다. 개척시대의 ‘알브헤임 포쳐’는 연사능력에 특화되어 있으며, 문화시대의 ‘알브헤임 스나이퍼’는 저격능력에 특화되어 있습니다. 시대 발전마다 강력한 궁병들이 추가됩니다. 엘프들의 활솜씨와, 숲에서 싸우면 강해지는 국가 고유 능력, 그리고 며칠을 먹지 않더라도 버틸 수 있는 엘프들의 신체적 특성 때문에 수비능력은 대륙의 국가들 중 가히 최상위라 할 수 있습니다. 웬만한 상황이 아니면 타국은 숲에 위치한 알브헤임의 영토를 침범하는 것을 꺼리게 되며, 알브헤임은 안전한 초반을 보내는 것이 가능합니다.

대륙 최강의 궁병들을 이끌고 싸우고 싶다거나, 안정적이고 수세적인 플레이를 선호하는 플레이어들에게 추천합니다.

군사력 : 중상

경제력 : 중하

문화력 : 중

플레이 난이도 : Nomal (보통)

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