소설리스트

검호입니DA-177화 (177/208)

<-- 트립퍼의 무력에 대해 --> (본편이 아닙니다. 좀 길고, 꼭 읽지 않아도 본편 이해하는데엔 무리가 없으니 귀찮으신 분은 넘어가셔도 됩니다.)

검호입니DA도 이제 중후반부에 접어들고 있으나 여전히 많은 분들이 트립퍼들의 힘에 대해 물어보시더군요... 사실 이건 본편에서 전부 설명하지 않은 이유가 여러 개 있는데 계속 묻는 분들이 있어서 붉은 분노 챕터가 끝난 김에 자세히 알려드리고자 합니다.

예전에 작품 설정에다 파워밸런스에 대한 걸 올려 여러분께 트립퍼들의 무력 순위을 알려드렸었습니다. 이때 이 순위는 각자의 스테이터스 총합치로 매긴 거였는데, 스탯 높은 순이었다는 거죠.

이 스탯이란게 대부분 자기 직업의 주력 스탯에 몰려있고(STR, INT 등), 또 주스탯이 높을수록 강한 건 맞지만 이거만 보고 강약을 논할 순 없습니다. 메이플에서도 스공이 높아도 여러가지 이유로 딜 누수가 심하면 강캐라 보기 힘들잖아요? 얘들도 마찬가지입니다.

그렇다면 트립퍼들의 강함을 어떻게 측정하면 좋은가? 지금부터 알려드리겠습니다.

첫 번째로 '기술'. 스킬입니다. 높은 스탯이 있어도 그 스탯을 살릴 수 있는 좋은 스킬이 없으면 말짱 꽝이죠.

계수 높은 스킬이 많아서 강한 캐의 대표가 프라이쉬츠입니다. 스탯만 따지면 딱 트립퍼 평균인데 스킬이 깡패. 거기다 무기가 쌍권총이라 스킬을 한 번에 두 개씩 날리는(더블 어택) 짓이 가능해서 스탯 총합치가 평균밖에 안됨에도 무식한 딜링을 자랑합니다. 대신 이 직업은 한계치에 도달하면 더이상 높아지기 힘들다는 단점이 있습니다만, 맥댐에 도달할정도면 딜이 부족할리 없는고로.

반대로 스탯을 못 살리는 케이스가 파픈스타입니다. 마법사답게 INT를 포함한 마력 관련 능력치가 6명의 트립퍼중에서 가장 높지만, 공격 스킬의 계수가 그리 높지 않아 이걸 잘 살리지 못합니다. 대신 힐링을 포함한 서포트계 마법은 강력해서 갖가지 버프를 써서 스공을 높힌 다음 온갖 공격을 때려박는게 파픈스타의 전법입니다.

또 스킬 계수와는 별개로 스킬 자체가 다양하고 범용성이 좋아 응용이 다채로운 경우가 있는데 이 예시가 세피로트. 라테일에서도 공격 스킬 갯수가 제일 많은(21개) 직업이었는데 현실 보정을 받으니 그냥 사용할 수 있는 모든 공격이 스킬이 되어버린 경우입니다. 다양한 연계는 물론 스킬 자체의 응용도 쉬워 불리한 상성도 어찌어찌 대처가 가능한 정도.

마지막으로 스킬은 별로 없지만 높은 스탯으로 밀어버리는 사람도 있는데 이게 바로 검호. 평타위주 직업이라 공격 스킬 수가 제일 적은 대신 그 평타의 위력을 강하게 하기위해 STR이 굉장히 높고, 이게 그 몇 없은 스킬에 반영될 경우 순간 딜만큼은 트립퍼 최고 수준에 도달합니다.

다만 아무리 좋은 스킬이 있어도 이를 제대로 다룰 줄 모르면 말짱 꽝. 자신의 스킬에 충분히 숙련되지 않으면 결국 돼지 목에 진주목걸이입니다.

때문에 스킬 못지않게 중요한 것이 바로 두번째, '숙련도'입니다. 다양한 전투경험을 통해 자신의 힘에 능숙해지는게 트립퍼들의 전투에서 굉장히 중요합니다. 스탯 순위를 뒤집어버릴 정도로 말이죠.

트립퍼들은 현재의 몸이 자신의 것이 아닌만큼 그 힘을 100% 다룰 수 없습니다. 그래서 다양한 경험을 통해 힘의 숙련도를 높히고, 이 숙련도가 높아질수록(경험이 많을수록) 힘에 걸맞는 강함을 가지는 거죠.

알기 쉽게 설명하면 트립퍼들은 처음부터 이미 만렙이라 레벨업은 못하지만, 대신 컨트롤을 키워 스킬을 더 잘 쓰게 되면 DPM이 올라가는 겁니다. 아무리 스탯이 높고 스킬이 좋아도 컨트롤이 구리면 자기보다 약한 이한테 발리는 거고요. 막 메이플 처음 시작한 초딩한테 만렙캐 쥐어줘도 카루타 못 잡는 것과 같은 이치.

트립퍼들의 스탯 총합치는 모두 다르지만 각자의 숙련도를 퍼센트로 대충 환산하면 아래와 같습니다.

하이랜더 - 90%

세피로트 - 84%

프라이쉬츠 - 95%

사이키커 - 62%

파픈스타 - 77%

검호 - 80%

참고로 숙련도는 70% 이상부턴 올리기 힘듭니다. 200렙까진 어떻게든 키우는데 250렙 가는 건 힘든 것과 같음.

이 숙련도의 영향으로 트립퍼들은 스탯 총합치대로 순위를 매겨도 실제로 싸우면 승패가 달라집니다. 예를 들어 프라이쉬츠의 힘을 130, 세피로트는 140로 가정할 때 절대치만 보면 세피로트가 더 높지만, 숙련도에 따라 끄집어낼 수 있는 힘은 (소숫점 반올림 시) 프라이쉬츠: 124, 세피로트: 118입니다. 프라이쉬츠 쪽이 더 높죠.

여기서 숙련도가 80%에 도달하면 히든 스킬을 쓸 수 있게 된다는 설정이 있는데, 검호의 '공간 절단'이 예시입니다. 이 기술은 메이플 세계관에서 인간이 사용할 수 있는 물리 공격기 중 거의 정점에 있다는 설정. 덧붙여 공간 절단과 비견되는 또다른 물리 최강기는 '물질 소멸'인데... 트립퍼중에 저걸 히든 스킬로 가지고 있는 사람이 있긴한데 본편에 나오지 않을거고 별로 중요하지도 않으니 패스.

마지막으로 중요한 건 '상성'입니다. 포켓몬스터를 떠올리면 간단하겠습니다. 불 포켓몬은 레벨이 많이 차이나지 않는 이상 물 포켓몬의 공격은 치명적이죠. 6명의 트립퍼들끼리도 당연히 상성이 있습니다. 이 상성을 알기 위해선 공격의 종류(물리냐 마법이냐), 방어력, 공격의 주 사거리를 알아야 합니다.

먼저 공격의 경우

검호, 하이랜더, 세피로트 - 순수 물공 직업들이라 마공이 사실상 없거나 있어도 쓸모 없음.

파픈스타 - 마공 직업이라 물공이 필요할 땐 거의 잉여.

사이키커, 프라이쉬츠 - 물마 하이브리드인데 둘 다 어정쩡한 하이브리드가 아니라 어느 쪽이든 크게 부족하진 않은 형태.

그리고 방어의 경우

하이랜더 - 물마방 둘 다 준수.

세피로트 - 항마력은 보통이지만 상태이상, 속성 저항 수치가 높음. 물방은 낮음.

프라이쉬츠 - 물마방 둘 다 낮음.

사이키커 - 물마방 둘 다 준수.

파픈스타 - 물방은 낮으나 법사직이라 마방이 높음.

검호 - 물방은 중간이지만 마방은 항마력 수치가 높아서 우수.

마지막으로 공격의 사거리는

하이랜더, 검호 - 근~중거리

세피로트 - 초 근~근거리

파픈스타, 프라이쉬츠 - 중~원거리

사이키커 - 근~원거리

이에 따라 각자 싸울 경우를 가정해본다면

1. 검호vs프라이쉬츠.

순전히 거리 싸움입니다. 가까우면 검호가 이기고 멀면 프라이쉬츠가 이겨요. 검호에겐 프라이쉬츠의 깡딜을 막아낼 수 있는 방어력이 없고, 프라이쉬츠는 사정거리 내에서 검호와 근접전을 벌일 수 있을만큼 신체능력이 뛰어나지도, 육탄전을 잘하지도 않습니다.

심지어 검호는 육탄전 전문인 전사직. 프라이쉬츠에 비해 숙련도가 딸리긴 하지만 그걸 커버할 수 있을만큼 강해서 프라이쉬츠가 그의 사정범위에서 근접전을 벌이는건 자살짓입니다.

2. 세피로트vs파픈스타.

위의 예시보다 더한 극과 극. 실제로 일어난 적은 없지만 서로가 서로의 약점을 찌르고 강점을 막습니다. 물리 방어력은 낮지만 대신 속성, 상태이상 저항이 높은 맨손격투 전문 세피로트와 물&소리 마법, 디버프 전문의 원거리 법사직인 파픈스타의 대결은 거리 싸움과 수 읽기의 극을 찍습니다.

3. 사이키커vs프라이쉬츠.

검호와는 다른 의미로 하드 카운터. 믿기지 않겠지만 사이키커는 프라이쉬츠의 극상성입니다. 사이키커는 검호와는 달리 프라이쉬츠의 공격을 수월하게 막아낼 수 있는 염동력이 있고, 기사직이라 몸도 굉장히 튼튼한데다 육탄전도 잘합니다. 심지어 원거리도 부족함이 없음.

문제는 멘탈이 그 장점들을 다 깎아먹을만큼 약하고, 숙련도도 트립퍼중에서 가장 낮아 기껏 상성상 우위에 서도 맞상대가 고작이라는거. 거기다 프라이쉬츠의 숙련도는 트립퍼 제일이기때문에 상성을 엎어버리고 죽일 가능성이 더 높음.

4. 하이랜더vs검호.

전사무쌍. 평상시의 스테이터스 총합치는 하이랜더가 더 높지만 둘 다 풀버프 모드일 땐 STR과 DEX는 검호가 더 높고, 체력과 방어력은 하이랜더가 더 높음.

둘이 맞붙을 경우 초반엔 검호가 우위겠지만 후반부로 가면 하이랜더가 높은 체력과 경험을 바탕으로 장기전으로 끌고 가 검호를 자멸하게 할겁니다. 거기다 검호의 경우 아직도 제대로 쓰지 못하는 스킬(그것도 버프류)들이 많고요.

풀버프 모드만 비교해보자면 검호는 스펙 상승폭이 높은 대신 불안정하고(이성 상실, 팀킬), 하이랜더는 검호보다 상승폭이 상대적으로 낮지만 안정적이라 하이랜더가 더 우위입니다.

5. 파픈스타vs검호.

파픈스타가 이겨요. 아무튼 무조건 이깁니다.

대충 이렇게 됩니다. 덧붙여 작중에서 트립퍼들이 전력으로 부딪히는 경우가 적었던 건 서로 같은 편이라 싸울 일이 없거나, 싸우기도 전에 이미 죽었거나, 방심했거나 등등의 이유 때문이었습니다.

+)시간의 힘끼리 상성이 있냐고 물어보신 분이 있어서 추가합니다. 이에 답하기 전에 트립퍼들의 시간의 힘이 무엇인지 다시 알려드리자면

하이랜더 - 시간 감속(디버프)

세피로트 - 시간 전이

프라이쉬츠 - 시간 가속(버프)

사이키커 - 순간 예지

파픈스타 - 시간 회귀, 시간 정지

검호 - 시간 가속(디버프)

였습니다. 시간의 힘은 어지간해선 상성을 안타지만 이렇게 종류가 많으면 상성이 생길 수 밖에 없죠. 그렇게 생긴 상성이

1. 시간 가속(디버프)↔시간 회귀

본편에서 언급되었던 상성이었죠. 검호의 시간 가속을 통한 상처 악화는 파픈스타의 시간 회귀에 완전히 무효화됩니다. 얼마나 악화시키든 한큐에 복구시킬 수 있으니.

2. 시간 가속(버프)↔시간 전이

프라이쉬츠의 시간의 힘은 신체의 특정 시간을 가속시키는 버프지만 세피로트의 시간 전이에 빼앗기거나 약화될 수 있습니다. 시간 전이라는게 공격력은 좋지 않지만 유틸성 하나는 진짜 좋아서.

3. 순간 예지↔시간 감속(디버프), 시간 정지

이쪽의 경우 서로가 서로의 카운터. 짧은 미래를 읽는 순간 예지와 상대의 시간을 느리게 만드는 시간 감속, 아예 멈추는 시간 정지는 누가 능력을 더 잘 쓰느냐로 승패가 판가름됩니다.

========== 작품 후기 ==========

본편이 아니라서 죄송합니다. 작품 설정에 올리기엔 너무 길고, 뜰에 올렸었는데 본 사람이 너무 적어서 이쪽에 올리게 되었습니다.

더 궁금한 부분이 있다면 코멘트로 물어봐주세요.

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